如果你人在国内,想用美国服务器开Minecraft服,物理距离摆在那,别信那些“洛杉矶直连延迟50ms”的鬼话,但如果你人在北美,或者服里主要玩家都在美区,那美国服务器确实是块香饽饽——前提是你别踩到超售王和假CN2。
我是老白,一个常年混迹HostHatch、BuyVM、RackNerd的Minecraft服主,手头常年开着三五个模组服,从1.12.2的工业时代到1.20.1的机械动力,折腾过的美国服务器没有五十台也有三十台,这次我挑了五家市面上讨论度最高的美国服务器商,用同一套Minecraft 1.20.1原版服务端(Paper端,预生成世界,关掉所有插件),跑了一遍完整的延迟、带宽、丢包和TPS测试。
测试环境很简单:一台位于洛杉矶的独立客户端(用来模拟美西玩家),一台位于纽约的客户端(美东玩家),再加一台上海电信的客户端(国内玩家),工具用的是PingPlotter Pro、iPerf3、以及Minecraft自带的/tps和Spark profiler,每台服务器开10人同时在线,跑同样的跑图指令,记录30分钟数据。
在美国服务器上搭Minecraft,延迟真的能压到个位数吗?我花了72小时实测了五家
先看延迟,五家服务器里,有三家标着“洛杉矶CN2 GIA”,但实际国内电信过去,晚高峰最低的也有168ms,最高的直接飙到290ms,丢包率从0.8%到4.3%不等,唯一一家没标CN2的,走的是普通BGP,国内延迟反而稳在175ms左右,丢包只有0.3%,美西玩家那边,五家都在18-32ms之间,差距不大,但美东玩家就惨了,连洛杉矶的服务器,延迟普遍在65-80ms,有一家超售严重的直接干到110ms,TPS从19.8掉到14.2。
再说带宽,我用iPerf3打流,五家标称都是1Gbps共享,实际跑下来,两家能稳稳跑到600Mbps以上,一家只有200Mbps出头,剩下两家在400Mbps左右晃,但对于Minecraft来说,带宽不是瓶颈——真正要命的是磁盘I/O,我用Spark看区块加载,有一家用的还是SATA SSD,跑图时TPS直接掉到12,玩家反馈“走路像在游泳”,另外四家NVMe的,TPS基本能稳在19.5以上。
丢包这块最玄学,有一家服务器,白天丢包0.1%,一到北京时间晚上九点,丢包直接跳到7%,玩家集体掉线,我查了路由,发现它走的是HE.net绕欧洲,再回美国——这他妈不是绕地球一圈吗?另一家更离谱,标着“不限流量”,结果我跑了200GB后直接限速到10Mbps,Minecraft后台疯狂报“Can't keep up”。
竞品对比这块,我拿口碑最好的两家出来说,A家(不点名,常逛LowEndTalk的都懂)延迟稳、丢包低,但价格贵,月付12美元起,适合开长期服,B家便宜,年付20美元就能拿下,但超售严重,晚高峰TPS像过山车,适合开小号挂机或者测试用,至于那些“9.9美元一年”的,别碰,除非你想体验什么叫“区块加载到天荒地老”。
总结推荐:如果你人在北美,或者服里全是美区玩家,选NVMe、不超售、走BGP的那家,月付10-15美元是合理区间,如果你在国内,非要开美国服,那就做好150ms+延迟的心理准备,别指望PVP,老老实实玩建筑或者养老,最后说一句:别信“CN2 GIA优化Minecraft”的营销话术,Minecraft的TCP流量根本跑不满CN2的优先级,有那钱不如多买两G内存。



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